宿帳...日記にならない、言わば雑記です(^^;;
| ■ 更新と占い |
| Date: 2006-02-05 (Sun) |
最近気付いたんですが..
このサイトが更新されていないのは周知の事実として、
実はこれより前に更新が止まっていたものがありました。
自分のPCのお気に入りです(^^;;;
今では「何でこんなのがお気に入りに??」ってのが
未だに残ってたりします。
しかもお気に入りだけで妙な体系が出来上がってたり(笑
うーん、更新のサボり癖はこんなところにも出ていたか..
私事ですが、初めてデパートの占い師さんに占ってもらいました。
仕事のことだったんですが、
「今すぐに決断すると後悔するんじゃない?」
と言われて妙に納得。
態度にも出ていたんでしょうけど、
誠に見事な回答でございました(^^;
お告げ(?)どおり、
お雛さんを片付ける頃に、また考えることにします。
| ■ ご無沙汰です |
| Date: 2006-01-25 (Wed) |
皆様、お変わりありませんか?まけイヌです。
ついぞ半年更新になってしまいました。。
転職してから、ようやく請負先が見つかったかと思えば、
ここに至るまで激務の数々..
※とはいえ暇になった訳ではないのでご了解を
ってな訳で、なかなか皆様のサイトにも遊びに行けず申し訳ありません。
つか..ActiveBasicにも顔出せてないんですよね、自分(^^;;;
リング失格かも..(涙
さてさて___
今まではデータとか作るのがメインだったのに対し、
今はSEとして設計書8割+プログラム2割で仕事してます。
ActiveBasicで遊ぶ余裕もないのですが、
仕事の都合でVisual Basicを触ることになりました。
感想は一言..「かゆみが止まらない」です。
やっぱActiveBasicでAPIを乱用する仕様の方が、
開発の幅が効いて自由度が増すんですよね。
ウィンドウが簡単に作れる?
コントロール配置が楽?
んなのは、RADで充分じゃ!
とゆー訳で、暫くはまた沈黙になるかと思います。
でもまぁ、メールチェックと掲示板の掃除には来られるようになってきたので、
開発途中で止まっているゲームの話でも。
{ちびのアクション}
画面も絵も小さいアクションで、
敵を交わす or 銃殺しながらゴールを目指して走る、
面クリア型のゲームです。
実はもうアプリは完成しているんですが、
肝心なステージが7面しかないのでリリースを留まっています。
当初予定していた100面ってのは無理っぽいので、
20面くらいでリリースしますね。
{ダンジョン(仮)}
小説チックな表現だけでダンジョンを進む、
テキストオンリーのダンジョンRPGです。
これも既に完成していますが、
レベルアップ(上限無しw)のバランスが悪すぎて
調整の途中で止まっています。
これはそのまま出しても良いのですが、
確実に一発ものです(笑)
※開発時間も殆ど掛かっていないので未練はありませんが..
{ふわふわスライム}
高校の時に作ったパズルゲームです。
現在はCPUのロジック以外は出来ているので、
ゲームとしてまとめ上げる作業を残しています。
..が、例によってM氏にテストプレイを頼んだ結果、
「ルールが単純すぎて勝負が着かない可能性がある」
との痛〜い指摘がありましたので、
ルール自体の見直しを入れる予定です。
{きゃらデザ}
ゲーム用のキャラクターデザインツールです。
頭・胴体・腕・足のチップを設定することで、
歩いている様子とかをムービーしてみたり、
各々の状態をビットマップに保存できたりします。
こいつはまだ仕様すら固まっていませんので、
ひょっとしたらAB4を使って3D化するかもしれません。
{デスクトップマスコット}
現在は博士のマスコット「Dr.」ってのと、
魔法で作業の邪魔をする悪魔「Devil」を作りました。
「Dr.」は公開できるレベルまで来ていますね。
「Devil」はウィンドウを閉じたりされてしまいますので、
公開の予定はありません。(じゃあ書くなよ..)
というのも、現在はランチャー機能とかを充実させた、
動かないデスクトップマスコット「PeT」というのに時間を掛けたいところなので、
「Dr.」で時間稼ぎをしておいて、「PeT」を完成させるようなスケジュールですね。
※公開はこの「Dr.」が一番早いと思われます
{LD-RGN}
リージョン系操作のAB4向けクラスライブラリです。
ビットマップからリージョン(多角形ポリゴン)を作る
メソッドなどを準備しているので、
2次元マスコットの作成を大幅に楽にします。
実は上記マスコットたちにも試作版は使ってるんですけどね(^^;
..とまぁ、忙しそうに見えて色々やってます。
今年こそは何かアップできるように頑張りますので、
是非とも雑貨屋まけイヌを更新チェッカーの片隅にでも
放り込んでおいてやってくださいまし m(__)m
| ■ セキュリティ強化 |
| Date: 2005-06-24 (Fri) |
半年振りくらいの書き込みです(苦笑)
今年の1月から転職準備+前職の締め切りに追われ、
2〜3月は前職の引継ぎ期間。
4月から転職先に新入社したのは良いのですが、
取引先から前職の関係で仕事を切られてしまい、
慣れない営業(?)活動で何とか仕事を押さえました(^^;
5月・6月はプライベートが多忙でしたが、
ようやく今になって暇が出来たんですね。。
※トドメに夏風邪をひきましたが...
という訳で久々の書き込みになります。
手始めに荒廃しかかっていたリンクとプログラムアップ板(AB支援サイト)の
CGIセキュリティを強化してきました。
お陰で不許可なワードが増えましたので、
ご迷惑をお掛けする事になるかもしれません。
万一投稿できない等の不具合があれば、私の方にご連絡ください。
取り急ぎ、こんなところで..
P.S. (CGI作者の方)
ActiveBasic支援サイトのプログラム投稿板に"CGIムーバ"というソフトを試験公開しました。
ローカルサーバ無し、Perlのパスの書き換え不要でCGIのテストが出来るツールです。
今のところtext/htmlとimage/gifしか対応していませんが、
結構使えるんじゃないかと思います。
※今回のセキュリティ強化でも大活躍でした♪
興味があれば、是非お試しください。
| ■ 新作? |
| Date: 2004-11-01 (Mon) |
最近は小さなアプリを暇つぶしに作る程度です。
ウィンドウまで小さくして、ドット数も小さくして..
結局よく見るようなアクションを作ってます(^^;;;
現在コーディングは完了しているのですが、
ステージデータをガンガン追加中。
出来れば100面くらいまでは作りたいんですけどねぇ...
| ■ 郵便屋さん4 |
| Date: 2004-09-29 (Wed) |
殆ど完成しているんですが、
現在テストプレイの結果待ちです。
それで特に問題が無ければ、
いよいよ公開できると思います♪
なお、突貫工事ですが裏ワザも付きました。
家を突き抜けられます(爆)
※エンディングを見なくても出せます
では、公開をお楽しみくださいまし。。
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