〈> ´ ⌒` くノ
| ノメノ )ハ))
| ノリ T T| フィルター全然わからないにゃ〜
ノ__ヽ" Дノ もう怒ったにゃ!全部ONにしてやるにゃ!
ノ/ /ヽ
〜ノ ̄ ゝ
./ ̄ ̄ ̄\
| <◎> | <・・・・・・。@やみ
\ /
/___ \
 ̄ノ/ /ヽ ̄
〜ノ ̄ ゝ
このページは、FF11のチャットフィルターの解説ページです。
主に、■e公式の解説だけでは不明な部分について、
以下のスレにてみんなで検証・考察・雑談した結果から導き出された法則をまとめています。
検証、考察、雑談に参加してくれた全てのスレ住人達に感謝。
解説の他に、改善要望のまとめ、修正案なども載せていこうと思います。
(祝)050224パッチによって、本サイトのQ&Aで挙がっていた問題点の多くが改善されました。
(注)本ページの「詳細解説」は非公式であり、反例が存在する可能性は否定できません。ご了承ください。
【猫モでも】フィルター検証スレ【わかる?】
http://game7.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1102832805/
【壷モでも】フィルター検証スレ2【わかる?】
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1109180171/
まずは、■e公式の更新のお知らせページからチャットフィルターの部分を以下に引用しておきます。
バージョンアップ(2004/12/09)
http://www.playonline.com/update/041209we8yu0.htmlチャットフィルターの「他人」に関する設定項目が「他PC」と「他NPC」に分離されました。
▼「他PC」と「他NPC」
これまで自分自身、パーティメンバー、アライアンスメンバー以外のすべてがひと括りにされていた項目「他人」が、「他PC」と「他NPC」とに分割されました。この変更により、モンスターや他のPCが発する情報に対しても、より細かなフィルター設定が可能になります。なお、「他NPC」という項目にはガリスンやバトルフィールドで現れるNPCなども含まれます。
▼ペットの扱い
ペットはこれまで「他人」扱いでしたが、マスターと同じ扱いに変更されました。
つまり、ペットのマスターがパーティメンバーの一員である場合、そのペットに関するログにもパーティメンバーのフィルターが適用されます。一方、ペットのマスターが他PCである場合については、今回のみ、「他PC」ではなく「他NPC」として扱われます。
上記の解釈からすれば他PCのペットは「他PC」として扱わなければなりませんが、技術的な問題と開発期間から今回は実装を見送らなければなりませんでした。この部分は様子をみて、次回パッチ以降で「他PC」と同じレベルにするかもしれません。
▼フィルターの優先順位
これまでも、一部チャットフィルターの優先順位が設定されていましたが、今回から明確に(特にエフェクト関連は)その優先順位に従う方式に修正しました。
[優先順位]
この変更により、上記の優先順位が同じPC同士のやり取りについても、チャットフィルターが比較的正しく適用されるようになります。
特に影響がでるのは「○○へのエフェクト効果」フィルターです。たとえばこれまでは、パーティメンバーからパーティメンバーにかけられたリフレシュの効果に関するメッセージには「他人のエフェクト効果」フィルターが適用されていましたが、今回の修正以降、「パーティへのエフェクト効果」で正しくフィルターされます。
また、この修正に伴ってこれまで消せなかったHP回復のログにも、エフェクト効果のフィルターが適用されるようになります。バージョンアップ(2005/02/24)
http://www.playonline.com/update/050224hu5ol4.htmlチャットフィルターの「他NPC」に関する設定項目が「戦闘中のNPC」と「他NPC」に分離されました。
これにより、名前が赤色のNPC「戦闘中のNPC」と、名前が黄色・紫色のNPC「他NPC」との切り分けが可能になるため、戦闘中のNPCの情報を遮断せずに、それ以外のNPCのメッセージログだけを遮断できるようになります。チャットフィルターの各項目の表現が一部変更されました。機能は従前通りです。
Copyright (C) 2005 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
ここでは、戦闘関係ログのフィルタについて解説します。
戦闘関係ログのフィルタには、以下の34種類のフィルタがあります。
戦闘ログは、そのログに関係のあるPC・NPCによって分類されます。
その際のPC・NPCの分類は以下のようになっています。
この分類は絶対的なものではなく、自分を中心にした相対的な分類です。
※ペット・召喚獣・子竜をまとめてペットと表記します。
※バリスタ中の相手チームのPCや、魅了中のPC、救援時の橙ネームNPC、主人がNPCや他PCのペットがどの分類に入るのかはまだ未検証です。
上の分類とは別に、戦闘ログは行動やその結果に関して以下のように分類されます。
戦闘ログは上記の2種類の分類の組合せによってフィルタ項目が設けられています。
例えば、「壺モ(自分)の攻撃→マンドラたんに、ミスw」というログは、”自分から戦闘中のNPCへの攻撃失敗”という分類に入ります。
このログをフィルタしたいと思い、該当するフィルタを探すと、
をONにすることでしかこのログはフィルタできません。
なぜなら戦闘ログのチャットフィルターには「PC・NPCの優先度」という概念があるからです。
自分と戦闘中のNPCでは、自分の方が優先度が高く設定されているために、
「壺モ(自分)の攻撃→マンドラたんに、ミスw」というログ自体は、
”自分から戦闘中のNPCへの攻撃失敗”という分類に入っているのだけれども、
フィルタの際には更に優先度によって、
”自分からの攻撃失敗”という分類に入るのです。
優先度は、自分>パーティ>仲間>戦闘中のNPC>他PC>他NPCとなっています。
つまり、フィルタの並び方の順になっています。
一般的には次のように法則化されます。
戦闘関係のログはいずれも次のパラメータ(分類)を持っている。
(1)関係者のパラメータ=「自分、パーティ、仲間、戦闘中のNPC、他PC、他NPC」のうちそのログに関係する2者。(必ず2者います。後述しますが、2者が同一人物の場合もありますし、ログには現れない隠れ関係者がいることもあります)
(2)行動やその結果のパラメータ=「攻撃・ダメージ、攻撃失敗、エフェクト開始、エフェクト効果」から1つ
(1)の2者のうち優先度が高い方と(2)の組み合わせで対応するフィルタが決まる。
★優先度:自分>パーティ>仲間>戦闘中のNPC>他PC>他NPC
★範囲アビ・範囲WS・範囲魔法のエフェクト開始ログにおける(1)のパラメータは、アビ使用者とアビの主ターゲットの2者となる。
主ターゲットというのは、例えば「〜さんを中心にケアルガ!」の”〜さん”のことです。
※ボムの自爆や、ゴブ爆弾自爆といった自爆系の開始ログについては、 アビの主ターゲットはそのモンスではなくその時モンスがタゲっている人になっているようです。
★(1)における2者が同一人物であるというのは、例えば「壺モの百烈拳!」というログは「自分から自分へのエフェクト効果」に分類されるログなので、(1)の2者は「自分」と「自分」が選出されることを意味します。
★(1)における隠れ関係者というのは、例えば自分がマンドラたんにスタンを撃った後の「マンドラたんはスタン状態から回復した」というログは、隠れ関係者をむりやり表に出すと「マンドラたんは"自分"から受けたスタン状態から回復した」となっています。つまりこの場合の隠れ関係者は"自分"です。したがって、(1)の2者は「自分」と「戦闘中のNPC」になるので、このログに関するフィルタは「自分が関係するエフェクトの効果」になります。自分以外のPCが隠れ関係者になっているログは、もともと自分のチャットログにはでないのでやや特殊なログなのかもしれません。
★自分から自分への「プロテスが発動→効果なし」のような攻撃失敗ログは「自分からの攻撃失敗」ではなく、「自分への攻撃失敗」でフィルタできます。理由は不明です。
・〜は麻痺している
・〜が遠くにいるため〜が実行できない
・〜の姿が見えないためコマンドが実行できない
・魔法を唱えることができない
・〜の詠唱は中断された
・〜は、〜を倒した
・〜は、〜に倒された・・・・・・
・〜は倒れた
・インビジの効果がきれそうだ
例1:戦闘中のNPCから自分へのダメージログをフィルタしたいにゃ〜
・戦闘中のNPC→自分 という攻撃・ダメージなので、ログの分類は以下のようになる。
(1)・・・戦闘中のNPC、自分 (2)・・・攻撃・ダメージ
(1)における優先度は自分の方が高いので、「自分へのダメージ」をONにする
例2:他PCから自分へのケアルの詠唱開始ログをフィルタしたいにゃ〜
・他PC→自分 という魔法なので、ログの分類は以下のようになる。
(1)・・・他PC、自分 (2)・・・エフェクトの開始
(1)における優先度は自分の方が高いので、「自分が関係するエフェクトの開始」をONにする
例3:戦闘中のNPCが隣のPTへ与える”とばっちり”ダメージのログをフィルタしたいにゃ〜
・戦闘中のNPC→他PC という攻撃・ダメージなので、ログの分類は以下のようになる。
(1)・・・戦闘中のNPC、他PC (2)・・・攻撃・ダメージ
(1)における優先度は戦闘中のNPCの方が高いので、「戦闘中のNPCからの攻撃」をONにする
例4:自分がかけた強化や弱体の効果が切れた時のログを表示させたいにゃ〜
・自分(隠れ関係者)→○○ というエフェクト効果なので、ログの分類は以下のようになる。
(1)・・・自分、○○ (2)・・・エフェクト効果
(1)における優先度は自分の方が高いので、「自分が関係するエフェクト効果」をOFFにする
例5:自PTと戦闘中の芋のコクーンの構えは表示させておきたいけれど、となりのPTと戦闘中の芋のコクーンの構えはフィルタしたいにゃ〜
まず前者のログは、赤ネーム芋→赤ネーム芋 というWSの構えのログなので、
(1)・・・戦闘中のNPC、戦闘中のNPC (2)・・・エフェクトの開始
(1)の優先度が高い(というか同じですが)のは戦闘中のNPCなので「戦闘中のNPCが関係するエフェクトの開始」をOFFにする
次に、後者のログは、紫ネーム芋→紫ネーム芋 というWSの構えのログなので、
(1)・・・他NPC、他NPC (2)・・・エフェクトの開始
(1)の優先度が高い(というか同じ)のは他NPCなので「他NPCが関係するエフェクトの開始」をONにする
例6:赤ネームのボムの自爆のダメージログを自分のダメージログ以外全てフィルタしたいにゃ〜
・範囲技によるダメージのログは、それぞれ独立しています。つまり、例えば
ボムの自爆が発動
→○○に、〜ダメージ。
→××に、〜ダメージ。
→△△に、〜ダメージ。
これらの3行のダメージログはそれぞれ独立したログとして扱われます。
このことを踏まえると、自分のダメージログを表示する場合は、
戦闘中のNPC→自分 という攻撃・ダメージなので、ログの分類は以下のようになります。
(1)・・・戦闘中のNPC、自分 (2)・・・攻撃・ダメージ
(1)における優先度は自分の方が高いので、「自分へのダメージ」をOFFにする
また、PT(アラ)へのダメージログをフィルタする場合は、
戦闘中のNPC→パーティ(仲間) という攻撃・ダメージなので、ログの分類は以下のようになります。
(1)・・・戦闘中のNPC、パーティ(仲間) (2)・・・攻撃・ダメージ
(1)における優先度はパーティ(仲間)の方が高いので、「パーティ(仲間)へのダメージ」をONにする
さらに、他PCへのダメージログをフィルタする場合、
戦闘中のNPC→他PC という攻撃・ダメージなので、ログの分類は以下のようになります。
(1)・・・戦闘中のNPC、他PC (2)・・・攻撃・ダメージ
(1)における優先度は戦闘中のNPCの方が高いので、「戦闘中のNPCからの攻撃」をONにする
例7:アラでボムと戦っている時にボムの自爆の構えログを表示させたいにゃ〜
・ボムが赤ネームでボムの主ターゲットが自分の時
(1)・・・戦闘中のNPC、自分 (2)・・・エフェクトの開始
(1)の優先度は自分が最も高いので「自分が関係するエフェクトの開始」をOFFにする
・ボムが赤ネームでボムの主ターゲットがPTメンバの時
(1)・・・戦闘中のNPC、パーティ (2)・・・エフェクトの開始
(1)の優先度はパーティが最も高いので「パーティが関係するエフェクトの開始」をOFFにする
・ボムが赤ネームでボムの主ターゲットがアラメンバの時
(1)・・・戦闘中のNPC、仲間 (2)・・・エフェクトの開始
(1)の優先度は仲間が最も高いので「仲間が関係するエフェクトの開始」をOFFにする
・ボムが紫ネームでボムの主ターゲットが自分の時
(1)・・・他NPC、自分 (2)・・・エフェクトの開始
(1)の優先度は自分が最も高いので「自分が関係するエフェクトの開始」をOFFにする
・ボムが紫ネームでボムの主ターゲットがPTメンバの時
(1)・・・他NPC、パーティ (2)・・・エフェクトの開始
(1)の優先度はパーティが最も高いので「パーティが関係するエフェクトの開始」をOFFにする
・ボムが紫ネームでボムの主ターゲットがアラメンバの時
(1)・・・他NPC、仲間 (2)・・・エフェクトの開始
(1)の優先度は仲間が最も高いので「仲間が関係するエフェクトの開始」をOFFにする
●となりのPTが戦ってるモンスのログだけフィルターすることはできるかにゃ?
■「他PCが関係するエフェクト開始」〜「他NPCの攻撃失敗」までを全てONにすることで所望のフィルタはほぼ実現できますが、これだと黄色ネームのログまでフィルタしてしまうので、リンク時に困ることがあるかもしれません。紫ネーム用のフィルタの実装が待たれますね。
●優先度を考えたら戦闘中のNPCからの攻撃フィルターって意味なくないかにゃ?
■戦闘中のNPCよりも優先度の高い自分、パーティ、仲間への攻撃ログに関しては確かにそうですが、優先度が低い他PCへのダメージログをフィルタするのに役立ちます。
●じゃあじゃあ、一番優先度が低い他NPCの攻撃フィルターって意味無くないかにゃ?
■鋭い質問ですね。あなたホントに壺モですか?優先度的には他NPCから他NPCへの攻撃・ダメージのログをフィルタするためのものということになりますが、そんな状況があるかというと・・・ミッションBFとか護衛クエの緑ネームNPCから黄ネームNPCへの攻撃?
●敵の範囲WSの構えって、食らう範囲にいたら「自分に関わるエフェクトの開始」として扱われるのかにゃ?
■範囲技というのは、範囲の中心となるターゲットを一体選択し、その一体に対して実行する行為ですから、構えや詠唱開始の時点ではログの関係者は、実行者と中心となるターゲットの2者しかいないわけです。したがって、敵の範囲WSの構えのログのフィルタは、誰が中心ターゲットとなっているかによって変わります。
●裏でのフィルタがなんかおかしいにゃ!他PC、他NPCのフィルタを全部ONにしても大量のログが流れ込んできてムカツクにゃ!
■裏エリアの特殊性に起因する仕様だと思いますが、裏では普通は紫ネームになるはずの敵が赤ネームになるようです。そのため、他PC、他NPCよりも優先度が高い戦闘中のNPCのフィルタをいじる必要があります。
●何がなにやら、よくわからないにゃ〜('A`)
■とりあえず以下の項目をONにしておけば良いでしょう。
●に゛ゃああ゛あ゛あ!!!!とっとと各ジョブごとのオススメフィルタ設定を教えるにゃああ!!
■そんなあなたにはジョブに関わらず以下のフィルタをONにしておくのをオススメしておきましょう。
●アラメンバーに対して敵が行う魔法、WSなどのログは表示させたいが、同時に、アラメンバーへのプロテア、真空の鎧といった強化魔法等のログはフィルタしたい。
優先度の順位を変えれば実現できる?
●リンクした黄ネームNPCのログや、アラメンバーが戦っている紫ネームNPCの自己強化等のログを表示させたいが、同時に、他PTと交戦中のNPCのログはフィルタしたい。
黄ネームと紫ネームが同じ分類になっている点、アラと交戦中のNPCと他PTと交戦中のNPCが同じ紫ネームである点、この2点が解消されないと実現は難しいです。
●アラで複数の敵と戦うと赤ネームと紫ネームがコロコロ入れ替わることがあり、うまくフィルタできない。
アラメンバと戦闘中の敵を紫から赤にするか、あるいは、アラメンバが叩いただけで赤から紫へ直接変わるのをやめて欲しい。
●PTメンバからPTメンバへのケアルはフィルタしたいが、PTメンバから戦闘中の敵への弱体魔法はフィルタしたくない。
これも優先度の順位を変えれば実現できる?
●釣りと合成のフィルタは別にして欲しい。
合成職人と違って釣り人は隣の釣り人と会話する機会に恵まれています。そして釣果のログは、釣り人同士の会話のきっかけになります
不肖ながら、フィルタ改善案を提案してみたいと思います。
ネ実本スレの燃料にでもなればと・・・
既出の要望をできるだけ満たし、かつ、実現が可能と思われる案を目指しました。
実現が可能かどうかは、フィルタの数(計28)が
現在実装されているもの(計34)よりも少ないことから可能と判定しました。
優先度を完全に無くそうとするとフィルタの数が増えてしまったり
ログのデータ構造にも影響が出る?可能性があるので
仕方なく取り入れましたが、優先度の順位は変えました。
更に優先度のあるフィルタと、無いフィルタに分けて、
優先度を取り入れる必要性が感じられないものを別にしました。
★敵ネームの色変化を以下のように修正する
・アラ内の他PTが攻撃しても赤ネームを維持する(従来は紫になった)
★以下のフィルタを用意する
■優先度のあるフィルタ
優先度:自分>他PC>黄・緑・紫NPC>赤・橙NPC>PT>仲間
○自分が関係するエフェクトの開始
○自分が関係するエフェクト効果
○他PCが関係するエフェクトの開始
○他PCが関係するエフェクトの効果
○黄・緑・紫ネームが関係するエフェクトの開始
○黄・緑・紫ネームが関係するエフェクトの効果
○赤・橙ネームが関係するエフェクトの開始
○赤・橙ネームが関係するエフェクト効果
○PTが関係するエフェクトの開始
○PTが関係するエフェクト効果
○仲間が関係するエフェクトの開始
○仲間が関係するエフェクト効果
■優先度の無いフィルタ
○自分からのダメージ
○自分からの攻撃失敗
○自分へのダメージ
○自分への攻撃失敗
○PTからのダメージ
○PTからの攻撃失敗
○PTへのダメージ
○PTへの攻撃失敗
○仲間からのダメージ
○仲間からの攻撃失敗
○仲間へのダメージ
○仲間への攻撃失敗
○他PCからのダメージ
○他PCからの攻撃失敗
○他PCへのダメージ
○他PCへの攻撃失敗
★フィルタ改善案の利点★
・他PCのエフェクトが優先度上位のため、この2つと、ダメージ・失敗ログの4つをONにするだけで他PCが関係するログは全てフィルタできる。
・優先順位を変えたことにより、いくつかの要望が実現できる
・ダメージと攻撃失敗のログは、与攻撃者と被攻撃者の関係がハッキリしており、また、フィルタする際には敵よりも自分(PT、アラ)を中心に考えることが多いと考え、優先度フィルタから独立させて、PCを中心としたフィルタのみにした。
・バリスタ中の相手チームのPCや、魅了中のPC、救援時の橙ネームNPC、主人がNPCや他PCのペットはどの分類に入るのか?
バージョンアップ(2004/12/09)公式ページ
http://www.playonline.com/update/041209we8yu0.html
バージョンアップ(2005/02/24)公式ページ
http://www.playonline.com/update/050224hu5ol4.html
【猫モでも】フィルター検証スレ【わかる?】
http://game7.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1102832805/
【壷モでも】フィルター検証スレ2【わかる?】
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1109180171/
■FF11チャットフィルターテンプレ(04/12/09パッチまとめ)■
http://www50.tok2.com/home/icoico/FF11chatfilter041209.htm
| ログの種類 | 対応フィルタ | |
|---|---|---|
| 誰から誰への行動に関するログか? | どんな行動・効果のログか? | |
| 自分から自分への | WSの構え、魔法の詠唱、アイテムの使用など、行動の開始のログ
|
自分が関係するエフェクトの開始 |
回復・強化・その他の特殊効果のあるWS・魔法・アビの効果に関するログ
|
自分が関係するエフェクト効果 | |
| 自分からパーティメンバーへの | 魔法の詠唱など、行動の開始のログ
|
自分が関係するエフェクトの開始 |
回復・強化・その他の特殊効果のあるWS・魔法・アビの効果に関するログ
|
自分が関係するエフェクト効果 | |
| 自分からアラメンバーへの | 魔法の詠唱など、行動の開始のログ
|
自分が関係するエフェクトの開始 |
回復・強化・その他の特殊効果のあるWS・魔法・アビの効果に関するログ
|
自分が関係するエフェクト効果 | |
| 自分から戦闘中のNPCへの | WSの構え、魔法の詠唱、アイテムの使用など、行動の開始のログ
|
自分が関係するエフェクトの開始 |
回復・強化・弱体・その他の特殊効果のあるWS・魔法・アビの効果に関するログ
|
自分が関係するエフェクト効果 | |
HP、MPの減少(0ダメージを含む)を表示するログ
|
自分からの攻撃 | |
物理攻撃のミスや魔法の完全レジ、ブリンク・空蝉による回避など失敗全般のログ
|
自分からの攻撃失敗 | |
| 自分から他PCへの | 魔法の詠唱など、行動の開始のログ
|
自分が関係するエフェクトの開始 |
回復・強化・その他の特殊効果のあるWS・魔法・アビの効果に関するログ
|
自分が関係するエフェクト効果 | |
| 自分から他NPCへの | WSの構え、魔法の詠唱、アイテムの使用など、行動の開始のログ
|
自分が関係するエフェクトの開始 |
回復・強化・弱体・その他の特殊効果のあるWS・魔法・アビの効果に関するログ
|
自分が関係するエフェクト効果 | |
HP、MPの減少(0ダメージを含む)を表示するログ
|
自分からの攻撃 | |
物理攻撃のミスや魔法の完全レジ、ブリンク・空蝉による回避など失敗全般のログ
|
自分からの攻撃失敗 | |
| パーティメンバーから自分への | 魔法の詠唱など、行動の開始のログ
|
自分が関係するエフェクトの開始 |
回復・強化・その他の特殊効果のあるWS・魔法・アビの効果に関するログ
|
自分が関係するエフェクト効果 | |
| パーティメンバーからパーティメンバーへの | WSの構え、魔法の詠唱、アイテムの使用など、行動の開始のログ
|
パーティが関係するエフェクトの開始 |
回復・強化・その他の特殊効果のあるWS・魔法・アビの効果に関するログ
|
パーティが関係するエフェクト効果 | |
| パーティメンバーからアラメンバーへの | 魔法の詠唱など、行動の開始のログ
|
パーティが関係するエフェクトの開始 |
回復・強化・その他の特殊効果のあるWS・魔法・アビの効果に関するログ
|
パーティが関係するエフェクト効果 | |
| パーティメンバーから戦闘中のNPCへの | WSの構え、魔法の詠唱、アイテムの使用など、行動の開始のログ
|
パーティが関係するエフェクトの開始 |
回復・強化・弱体・その他の特殊効果のあるWS・魔法・アビの効果に関するログ
|
パーティが関係するエフェクト効果 | |
HP、MPの減少(0ダメージを含む)を表示するログ
|
パーティからの攻撃 | |
物理攻撃のミスや魔法の完全レジ、ブリンク・空蝉による回避など失敗全般のログ
|
パーティからの攻撃失敗 | |
| パーティメンバーから他PCへの | 魔法の詠唱など、行動の開始のログ
|
パーティが関係するエフェクトの開始 |
回復・強化・その他の特殊効果のあるWS・魔法・アビの効果に関するログ
|
パーティが関係するエフェクト効果 | |
| パーティメンバーから他NPCへの | WSの構え、魔法の詠唱、アイテムの使用など、行動の開始のログ
|
パーティが関係するエフェクトの開始 |
回復・強化・弱体・その他の特殊効果のあるWS・魔法・アビの効果に関するログ
|
パーティが関係するエフェクト効果 | |
HP、MPの減少(0ダメージを含む)を表示するログ
|
パーティからの攻撃 | |
物理攻撃のミスや魔法の完全レジ、ブリンク・空蝉による回避など失敗全般のログ
|
パーティからの攻撃失敗 | |
| アラメンバーから自分への | 魔法の詠唱など、行動の開始のログ
|
自分が関係するエフェクトの開始 |
回復・強化・その他の特殊効果のあるWS・魔法・アビの効果に関するログ
|
自分が関係するエフェクト効果 | |
| アラメンバーからパーティメンバーへの | 魔法の詠唱など、行動の開始のログ
|
パーティが関係するエフェクトの開始 |
回復・強化・その他の特殊効果のあるWS・魔法・アビの効果に関するログ
|
パーティが関係するエフェクト効果 | |
| アラメンバーからアラメンバーへの | WSの構え、魔法の詠唱、アイテムの使用など、行動の開始のログ
|
仲間が関係するエフェクトの開始 |
回復・強化・その他の特殊効果のあるWS・魔法・アビの効果に関するログ
|
仲間が関係するエフェクト効果 | |
| アラメンバーから戦闘中のNPCへの | WSの構え、魔法の詠唱、アイテムの使用など、行動の開始のログ
|
仲間が関係するエフェクトの開始 |
回復・強化・弱体・その他の特殊効果のあるWS・魔法・アビの効果に関するログ
|
仲間が関係するエフェクト効果 | |
HP、MPの減少(0ダメージを含む)を表示するログ
|
仲間からの攻撃 | |
物理攻撃のミスや魔法の完全レジ、ブリンク・空蝉による回避など失敗全般のログ
|
仲間からの攻撃失敗 | |
| アラメンバーから他PCへの | 魔法の詠唱など、行動の開始のログ
|
仲間が関係するエフェクトの開始 |
回復・強化・その他の特殊効果のあるWS・魔法・アビの効果に関するログ
|
仲間が関係するエフェクト効果 | |
| アラメンバーから他NPCへの | WSの構え、魔法の詠唱、アイテムの使用など、行動の開始のログ
|
仲間が関係するエフェクトの開始 |
回復・強化・弱体・その他の特殊効果のあるWS・魔法・アビの効果に関するログ
|
仲間が関係するエフェクト効果 | |
HP、MPの減少(0ダメージを含む)を表示するログ
|
仲間からの攻撃 | |
物理攻撃のミスや魔法の完全レジ、ブリンク・空蝉による回避など失敗全般のログ
|
仲間からの攻撃失敗 | |
| 戦闘中のNPCから自分への | WSの構え、魔法の詠唱など、行動の開始のログ
|
自分が関係するエフェクトの開始 |
回復・弱体・その他の特殊効果のあるWS・魔法・アビの効果に関するログ
|
自分が関係するエフェクト効果 | |
HP、MPの減少(0ダメージを含む)を表示するログ
|
自分へのダメージ | |
物理攻撃のミスや魔法の完全レジ、ブリンク・空蝉による回避など失敗全般のログ
|
自分への攻撃失敗 | |
| 戦闘中のNPCからパーティメンバーへの | WSの構え、魔法の詠唱など、行動の開始のログ
|
パーティが関係するエフェクトの開始 |
回復・弱体・その他の特殊効果のあるWS・魔法・アビの効果に関するログ
|
パーティが関係するエフェクト効果 | |
HP、MPの減少(0ダメージを含む)を表示するログ
|
パーティへのダメージ | |
物理攻撃のミスや魔法の完全レジ、ブリンク・空蝉による回避など失敗全般のログ
|
パーティへの攻撃失敗 | |
| 戦闘中のNPCからアラメンバーへの | WSの構え、魔法の詠唱など、行動の開始のログ
|
仲間が関係するエフェクトの開始 |
回復・弱体・その他の特殊効果のあるWS・魔法・アビの効果に関するログ
|
仲間が関係するエフェクト効果 | |
HP、MPの減少(0ダメージを含む)を表示するログ
|
仲間へのダメージ | |
物理攻撃のミスや魔法の完全レジ、ブリンク・空蝉による回避など失敗全般のログ
|
仲間への攻撃失敗 | |
| 戦闘中のNPCから戦闘中のNPCへの | WSの構え、魔法の詠唱など、行動の開始のログ
|
戦闘中のNPCが関係するエフェクトの開始 |
回復・強化・その他の特殊効果のあるWS・魔法・アビの効果に関するログ
|
戦闘中のNPCが関係するエフェクト効果 | |
| 戦闘中のNPCから他PCへの | WSの構え、魔法の詠唱など、行動の開始のログ
|
戦闘中のNPCが関係するエフェクトの開始 |
回復・弱体・その他の特殊効果のあるWS・魔法・アビの効果に関するログ
|
戦闘中のNPCが関係するエフェクト効果 | |
HP、MPの減少(0ダメージを含む)を表示するログ
|
戦闘中のNPCからの攻撃 | |
物理攻撃のミスや魔法の完全レジ、ブリンク・空蝉による回避など失敗全般のログ
|
戦闘中のNPCからの攻撃失敗 | |
| 戦闘中のNPCから他NPCへの | WSの構え、魔法の詠唱など、行動の開始のログ
|
戦闘中のNPCが関係するエフェクトの開始 |
回復・弱体・その他の特殊効果のあるWS・魔法・アビの効果に関するログ
|
戦闘中のNPCが関係するエフェクト効果 | |
HP、MPの減少(0ダメージを含む)を表示するログ
|
戦闘中のNPCからの攻撃 | |
物理攻撃のミスや魔法の完全レジ、ブリンク・空蝉による回避など失敗全般のログ
|
戦闘中のNPCからの攻撃失敗 | |
| 他PCから自分への | 魔法の詠唱など、行動の開始のログ
|
自分が関係するエフェクトの開始 |
回復・強化・その他の特殊効果のあるWS・魔法・アビの効果に関するログ
|
自分が関係するエフェクト効果 | |
| 他PCからパーティメンバーへの | 魔法の詠唱など、行動の開始のログ
|
パーティが関係するエフェクトの開始 |
回復・強化・その他の特殊効果のあるWS・魔法・アビの効果に関するログ
|
パーティが関係するエフェクト効果 | |
| 他PCからアラメンバーへの | 魔法の詠唱など、行動の開始のログ
|
仲間が関係するエフェクトの開始 |
回復・強化・その他の特殊効果のあるWS・魔法・アビの効果に関するログ
|
仲間が関係するエフェクト効果 | |
| 他PCから戦闘中のNPCへの | WSの構え、魔法の詠唱、アイテムの使用など、行動の開始のログ
|
戦闘中のNPCが関係するエフェクトの開始 |
回復・弱体・その他の特殊効果のあるWS・魔法・アビの効果に関するログ
|
戦闘中のNPCが関係するエフェクト効果 | |
HP、MPの減少(0ダメージを含む)を表示するログ
|
戦闘中のNPCへのダメージ | |
物理攻撃のミスや魔法の完全レジ、ブリンク・空蝉による回避など失敗全般のログ
|
戦闘中のNPCへの攻撃失敗 | |
| 他PCから他PCへの | WSの構え、魔法の詠唱、アイテムの使用など、行動の開始のログ
|
他PCが関係するエフェクトの開始 |
回復・強化・その他の特殊効果のあるWS・魔法・アビの効果に関するログ
|
他PCが関係するエフェクト効果 | |
| 他PCから他NPCへの | WSの構え、魔法の詠唱、アイテムの使用など、行動の開始のログ
|
他PCが関係するエフェクトの開始 |
回復・強化・弱体・その他の特殊効果のあるWS・魔法・アビの効果に関するログ
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他PCが関係するエフェクト効果 | |
HP、MPの減少(0ダメージを含む)を表示するログ
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他PCからの攻撃 | |
物理攻撃のミスや魔法の完全レジ、ブリンク・空蝉による回避など失敗全般のログ
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他PCからの攻撃失敗 | |
| 他NPCから自分への | WSの構え、魔法の詠唱など、行動の開始のログ
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自分が関係するエフェクトの開始 |
回復・弱体・その他の特殊効果のあるWS・魔法・アビの効果に関するログ
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自分が関係するエフェクト効果 | |
HP、MPの減少(0ダメージを含む)を表示するログ
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自分へのダメージ | |
物理攻撃のミスや魔法の完全レジ、ブリンク・空蝉による回避など失敗全般のログ
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自分への攻撃失敗 | |
| 他NPCからパーティメンバーへの | WSの構え、魔法の詠唱など、行動の開始のログ
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パーティが関係するエフェクトの開始 |
回復・弱体・その他の特殊効果のあるWS・魔法・アビの効果に関するログ
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パーティが関係するエフェクト効果 | |
HP、MPの減少(0ダメージを含む)を表示するログ
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パーティへのダメージ | |
物理攻撃のミスや魔法の完全レジ、ブリンク・空蝉による回避など失敗全般のログ
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パーティへの攻撃失敗 | |
| 他NPCからアラメンバーへの | WSの構え、魔法の詠唱など、行動の開始のログ
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仲間が関係するエフェクトの開始 |
回復・弱体・その他の特殊効果のあるWS・魔法・アビの効果に関するログ
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仲間が関係するエフェクト効果 | |
HP、MPの減少(0ダメージを含む)を表示するログ
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仲間へのダメージ | |
物理攻撃のミスや魔法の完全レジ、ブリンク・空蝉による回避など失敗全般のログ
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仲間への攻撃失敗 | |
| 他NPCから戦闘中のNPCへの | WSの構え、魔法の詠唱など、行動の開始のログ
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戦闘中のNPCが関係するエフェクトの開始 |
回復・強化・弱体・その他の特殊効果のあるWS・魔法・アビの効果に関するログ
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戦闘中のNPCが関係するエフェクト効果 | |
HP、MPの減少(0ダメージを含む)を表示するログ
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戦闘中のNPCへのダメージ | |
物理攻撃のミスや魔法の完全レジ、ブリンク・空蝉による回避など失敗全般のログ
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戦闘中のNPCへの攻撃失敗 | |
| 他NPCから他PCへの | WSの構え、魔法の詠唱など、行動の開始のログ
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他PCが関係するエフェクトの開始 |
回復・弱体・その他の特殊効果のあるWS・魔法・アビの効果に関するログ
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他PCが関係するエフェクト効果 | |
HP、MPの減少(0ダメージを含む)を表示するログ
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他PCへのダメージ | |
物理攻撃のミスや魔法の完全レジ、ブリンク・空蝉による回避など失敗全般のログ
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他PCへの攻撃失敗 | |
| 他NPCから他NPCへの | WSの構え、魔法の詠唱など、行動の開始のログ
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他NPCが関係するエフェクトの開始 |
回復・強化・弱体・その他の特殊効果のあるWS・魔法・アビの効果に関するログ
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他NPCが関係するエフェクト効果 | |
HP、MPの減少(0ダメージを含む)を表示するログ
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他NPCの攻撃 | |
物理攻撃のミスや魔法の完全レジ、ブリンク・空蝉による回避など失敗全般のログ
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他NPCの攻撃失敗 | |
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